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メタバースを、ただの「箱」で終わらせない。
成果と熱狂を生む、実証型の空間プロデュース。

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Our Mission

メタバースで社会と未来をつなぐ

私たちのミッションは、メタバースを通じて人・地域・社会をつなぎ、新しい交流と価値を生み出すことです。

展示会や地域PRだけでなく、教育支援や社会課題解決など、現実では届きにくい想いを、バーチャルで実現できる場を創出します。

Concept

「ただの空間」を「成果を生む場所」に変える、
メタバース活用の本質とは。

「作って終わり」では、
ビジネスの課題は解決しません

「話題だからとりあえず作ってみよう」と、テクノロジーの目新しさだけでバーチャル空間を作っても、明確な目的や集客の仕掛けがなければ人は訪れません。

空間の完成は、決してゴールではなくビジネスのスタートです。誰に何を体験させ、どのようなアクションを起こしてほしいのか。明確なゴールを設定し、そこに向けた導線を引くことで初めて、「なるほど、こうすれば自社の課題が解決できる」と確信できるプロジェクトへと昇華します。

リアルとコミュニティを巻き込み、
熱狂を創り出す

期待を超える成果を生み出すために必要なのは、空間の制作技術だけではありません。現実世界(リアル)の体験と連動させる企画力です。

アンバサダーやインフルエンサーを巻き込み、熱量のあるコミュニティを形成する。小難しい技術論ではなく、リアルなイベントと連動させてエンタメ化する。この「リアル×バーチャル」の掛け合わせによって、初めて人が動き、確かなビジネスの成果を生み出すことができるのです。
Strengths

1万人超を動員する現場のプロデュース実績

ただのIT制作会社には真似できない、現実世界での確かなプロデュース経験と実績があります。例えば愛・地球博20周年記念事業の「ミライLabo2nd」では、リアル会場に12,000人以上が来場。連動したメタバースエリアにも5,000人超が訪れ、オンラインでのインプレッションは100万を超えました。また、同記念事業の「地球を愛する学園祭」では、学生のSDGsの取り組みをメタバース化し、3,000人以上の体験・来場を実現。「本当に人が来るのか」という問いに対し、私たちは確かな動員数という数字で応えます。

12,000人超
愛・地球博記念
リアル来場者
5,000人超
連動メタバースエリア
動員数
100万回超
オンライン
インプレッション
Services

目的達成のためのワンストップ・ソリューション

私たちは以下の領域を統合し、プロジェクトを成功へ導きます。

01

メタバース空間の企画・開発

VRChat、Vket Cloud、Cluster、Roblox、Spatialなど、数多くのプラットフォームから目的やターゲットに合わせた最適な環境を選定し、高品質な3DCG空間を制作します。

02

リアル連動型イベントの運営

オンライン空間の構築だけでなく、現実世界のイベントとのハイブリッド企画・進行管理までお任せください。

03

キャスティング・集客PR

VTuber、インフルエンサー、タレントの起用とSNSプロモーションを掛け合わせ、ターゲット層を確実に集客します。

Flow

ご相談から実施までの流れ

「何から手をつければいいか分からない」という状態でも問題ありません。
目的を形にするためのステップを共有します。

1

ヒアリングと課題の特定

まずは御社が解決したい課題や、イベントの目的をお聞かせください。「メタバースを使って何かしたい」という抽象的な段階から、具体的なコンセプトへと落とし込みます。
2

プラットフォーム選定と企画提案

VRChatやVket Cloudをはじめとする多様なプラットフォームから最適なものを選定し、概算費用と集客プランを含むご提案書(稟議用資料)を作成します。
3

空間制作・イベント準備

3DCGの制作、アバターの準備、出演者のキャスティングなど、本番に向けた実務をワンストップで進行します。
4

イベント実施・運用

単なる納品では終わらせず、事前のSNS集客から当日の空間内アテンド、トラブル対応まで現場をサポートします。

目的から逆算したプランをご提案します

バーチャル空間の構築は、あくまで課題を解決するための手段の一つに過ぎません。御社の本来の目的を達成するために、どのような切り口でコミュニティを巻き込み、どう現実世界と連動させるべきか。予算感や現在の課題を以下のフォームからお聞かせください。

単なる制作代行ではなく、確実に人を動かし、成果につながる実行プランをご提案します。

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